歡迎進入石門天韻傳媒有限公司官方網站!
行業動态
行業動态
傳媒論壇//2015中國(guó)移動消費市場現狀及未來(lái)展望
發布時間:2015-12-19 10:53:00
  |  
閱讀(dú)量:28
字号:
A+ A- A

動設備越來(lái)越深入每個消費者的日(rì)常生(shēng)活,智能設備已經成爲人(rén)們生(shēng)活的一部分(fēn),未來(lái)将是一個“移動變革一切”的時代,新的技術(shù)、新的内容和新的入口提供了無限的想象空間。而在這樣的時代中,變則通,創新乃生(shēng)存之道。以下,我們綜合德勤《2015中國(guó)移動消費者行爲報告》和艾瑞《2015年(nián)中國(guó)移動營銷價值與趨勢報告》等調研結果,來(lái)一窺2015中國(guó)移動消費市場現狀以及未來(lái)展望。

移動消費市場現狀


手機(jī)基礎使用情況數據
智能手機(jī)持有率高:人(rén)均智能手機(jī)持有數量接近2台


從(cóng)數字設備的持有率來(lái)看,智能手機(jī)擁有率爲86%,接近人(rén)手一機(jī)的狀态,而筆記本電腦擁有率爲75%,爲持有率第二高的數字設備。

1.png


智能手機(jī)“上瘾症”:智能手機(jī)成爲消費者每天生(shēng)活的必需品

  
在調研中,58%的消費者每天查看11-50次手機(jī),約爲每小時查看1-2次(輕度使用者)。而有20%的用戶每天查看超過50次手機(jī),約爲每小時大(dà)于3次(重度使用者)。

2.png

增值服務層面
移動互聯網主戰場:正加速對服務業全面滲透

  
移動互聯網對部分(fēn)行業,它如(rú)和風(fēng)細雨(yǔ),通過植入新的基因,使其煥發出蓬勃生(shēng)機(jī);對部分(fēn)行業,則如(rú)狂風(fēng)驟雨(yǔ),摧枯拉朽,實現颞覆式創新,進而開辟出新的發展空間。

3.png

各類App使用時長逐年(nián)增長,生(shēng)活助手、金融理(lǐ)财類App使用頻率增長
  
生(shēng)活助手、金融理(lǐ)财、旅遊出行、教育學習、商務辦公人(rén)均日(rì)使用時長顯著增長。與2014年(nián)6月相(xiàng)比,用戶每天啓動生(shēng)活助手類App的次數增長了200%,每天啓動金融理(lǐ)财類App的次數增長了84%。

4.png

開發多元化的應用場景是成功的關鍵:餐廳是最受歡迎的應用場景
  
本調查詢問(wèn)了受訪者使用移動支付功能頻率最高的生(shēng)活場景,前五個用戶使用移動頻率最高的場景分(fēn)别是餐廳(50%)、出租車(45%)、購(gòu)物(43%)、酒店(diàn)(41%)和快(kuài)餐。這些場景的特點是支付金額相(xiàng)對較小,這正符合用戶使用移動支付的偏好特征。

5.png


此外,安全性與易用性是移動支付的兩大(dà)障礙,第三方和銀行最受客戶信任,差異化定位和市場細分(fēn)是突破口。


移動營銷層面
以消費者爲核心的移動營銷市場體(tǐ)系
  

面對移動互聯時代下消費者存在的巨而細的移動消費行爲,市場已形成一套全面覆蓋、分(fēn)工(gōng)明确的全移動營銷布局。主要包括移動廣告營銷、移動購(gòu)物營銷及移動社會化媒體(tǐ)/APP營銷三大(dà)部分(fēn)。

6.png


遊戲類廣告覆蓋最高,廣告性價比是主要考量因素
  
2014年(nián),手遊用戶覆蓋率最高,達35.8%;其次是實用工(gōng)具、生(shēng)活類服務平台、新聞資訊類,前四者加總比例達70.9%;視頻音樂、即時通訊與社交類應用也占據一定的比例。另一方面,旅遊類應用因垂直屬性強或用戶粘性不足,覆蓋率低,僅爲1.7%。

7.png

能夠使消費者采取行動的移動廣告類型
  
從(cóng)整體(tǐ)移動廣告的有效類别角度看,直接信息(46%),視頻觀看(34%)和社會網絡(30%)占據前3名。需要用戶被動地進行網頁和應用浏覽的移動廣告則排名靠後。

8.png

物聯網層面:消費物聯網尚處于初級階段,用戶滲透率小于20%
  
調研發現,消費物聯網的可(kě)穿戴式設備,如(rú)智能手表和健身(shēn)帶,在用戶群之間滲透率較低(均小于20%)。而智能照(zhào)明以及智能溫度控制的持有率也均小于兩成。

9.png


“車聯網”實用性功能更重要:線路(lù)追蹤功能最受歡迎
  
當被問(wèn)及采用車聯網服務的用戶最熱(rè)衷的功能時,32%的受訪者表示最使用且必須的功能是線路(lù)跟蹤、優化和實時導航。
  
自(zì)主駕駛功能、娛樂設施系統、天氣信息更新和汽車維修保養對受訪者來(lái)說(shuō)都(dōu)是“可(kě)有可(kě)無的功能”,而非必須,占比皆低于兩成,因爲它們所帶來(lái)的附加價值相(xiàng)對較低。

10.png

以家庭娛樂爲導向的設備将在未來(lái)三年(nián)内獲得(de)發展
  
主流物聯網智能設備分(fēn)爲四大(dà)類:

第一類 以家庭娛樂爲導向的設備, 包含了智能電視, 流媒體(tǐ)設備, 無線音箱,以及遊戲主機(jī)

第二類 以個人(rén)爲基礎的可(kě)穿戴智能設備, 包含智能手表以及手環

第三類 以家庭連接爲導向的設備, 涵蓋了智能燈光(guāng), 智能溫控, 智能家電等。而最後一類則爲車聯網。

11.png


來(lái)源:媒體(tǐ)360